Lanzador de redes sirénido
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La pesca, tal como la practican los sirénidos, es en gran medida cuestión de aguardar con las redes puestas, donde se usan remos a modo de garrotes para despachar la presa. La improvisación en el uso de esto contra los soldados a demostrado ser muy efectiva; la mayoría de las criaturas terrestres son un poco torpes cuando se adentran en el agua, y ser cazados por una red los puede dejar prácticamente indefensos.
La efectividad de este método radica en la fabricación de redes más pequeñas y pesadas, que pueden ser arrojadas por el aire; serían inútiles para la pesca, pero son útiles tanto para combatir, como para cazar piezas que se acercan demasiado a la orilla. Los garrotes no son, o si lo son, apenas, adaptados al combate, porque ya son suficientemente mortíferos.
Notas especiales: Esta unidad es capaz de ralentizar a sus enemigos, reduciendo a la mitad su velocidad de movimiento y daño de ataque hasta que acabe el turno.
Information
Procede de: | Cazador sirénido |
Se convierte en: | Enredador sirénido |
Coste: | 27 |
PV: | 40 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 80 |
Level: | 2 |
Alineamiento: | legal |
ID | Merman Netcaster |
Habilidades: |
Ataques (damage - count)
![]() | garrote cuerpo a cuerpo | 6 - 3 de impacto | |
![]() | red a distancia | 9 - 2 de impacto | ralentiza |
Resistencias
![]() |
de corte | 0% | ![]() |
de penetración | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
de impacto | 0% | ![]() |
de fuego | 0% | |
![]() |
de frío | 20% | ![]() |
arcano | 0% |
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Terreno
Coste de movimiento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defensa | ||
![]() |
Aguas profundas | 1 | 50% |
![]() |
Aguas someras | 1 | 60% |
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Aldea | 1 | 40% |
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Arena | 2 | 30% |
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Arrecife costero | 2 | 70% |
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Bosque | 5 | 30% |
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Campo de setas | 3 | 20% |
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Castillo | 1 | 40% |
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Colinas | 5 | 30% |
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Congelado | 2 | 30% |
![]() |
Cueva | 3 | 20% |
![]() |
Intransitable | - | 0% |
![]() |
Llano | 2 | 30% |
![]() |
Montañas | - | 0% |
![]() |
Pantano | 1 | 60% |